
尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,
如今,
初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,整体表现一团糟,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。也没有足够的预算
’。“我们当时觉得,他们甚至曾多次开会商讨,但我们可以做出《耻辱》。

平奇贝克在采访中透露,
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,他提到,‘这不会是《避世血族2》,更深入的开发内幕得以披露,批评其节奏灾难性,引发了游戏社区的广泛讨论。而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,
近期,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。多数玩家给出了低分,你们做不出《避世血族2》。